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WEBLOG

2008/2/1 金曜日 21:36:00 [PC]

フリーのJavaScriptエディタ

Aptana Studioなるフリーソフトを見つけました。 Web関連向けの統合開発環境で特にJavaScriptに強いみたいです。 ちょっと触ってみたところ、Visual Studioのインテリセンスみたいな感じの入力支援と、文法エラーをその場で教えてくれる機能が印象的でした。 関数やコメントが折りたためるのもソースが長くなってくると便利かも。 Pro版はどんな感じなのか分かりませんが、フリーでこれだけの機能があるのは素晴らしいと思います。

2008/2/3 日曜日 17:09:00 [GAME]

スマブラX

出かけたついでに大宮ソフマップに寄ったらスマブラXが売ってた。 再入荷分の予約とかは必要なかったのでもう品薄状態は打開されたのかもしれないですね。

...勢いで買ってしまったけどWii本体持ってないよ。これどうしよう。

2008/2/6 水曜日 0:13:00 [GAME]

スマブラX

結局Wiiも買ってしまった...GCの時みたくスマブラ専用機になりそうだ。 とりあえずキャラ出しを終えました。ここまでで気づいたことをメモしておこう。以下ネタバレ注意。

着地キャンセルの廃止
買う前から噂を聞いてはいたけど本当になくなった。 DXのみたくちょっとだけ隙が減るみたいなこともない。全然ない。 空中→地上攻撃のアドバンテージがすごく減ったなー。
空中回避の仕様変更
スティック入力に対応しなくなって慣性の方向に移動するようになった。ということは勿論アレもできない。 その代わりに使用後に行動不能にもならなくなった。なるほど、こっちの方が面白いかも。 復帰を邪魔しに来た相手の攻撃を空中回避して逆に反撃できたりする。 CPの動きを見てるとふっとばされた時の態勢立て直しとかにも使ってるみたい。
ステップ反転の廃止
ステップ中の反転も一旦スピードが落ちるようになった。 というか、ステップの概念自体がなくなって単にダッシュ初めは速度が少し違うって認識でいいのかも。
トレーニングモードの罠
トレーニングモードでワザの威力を確認していると何度同じワザを当てても威力が下がらないことに気づいた。 着キャン、ステップと来てワンパターン相殺も廃止か!?と思ったら実戦ではちゃんと下がってるのでした。 みんな騙されちゃ駄目だ!
B技の出る方向
DXだとジャンプ中に一旦キャラと反対向きの方向にスティックを倒して、 ニュートラルに戻してからBを押すとキャラが反転してBワザが出せたのが、 今回はできたりできなかったりする。よく分からん。
ふっとび感
今作は空中にいるときの感じがDXよりも64に近い気がする。全体的にフワフワした感覚。 64みたく威力の小さいワザでも十分ダメージが溜まっているとよく飛びます。
シールドの仕様変更
LRちょこっと押しで出る薄いシールドはなくなって、LR押し込みのシールドのみになった。 これは複数のコントローラーに対応するためかな? その代わりにジャストディフェンスのタイミングが少し甘くなった気がする。 ついでにCPもDXほどはジャストディフェンスを連発してこなくなったみたいです。
続投キャラ
前作に引き続き参戦してるキャラは大体DXと同じワザ構成のようです。
ガケつかまり
反対側を向いていてもガケにつかまるようになった。やりづらい!
三角飛び
壁に接している時に空中ジャンプしようとすると三角飛びに化けるようになった。やりづらい!
しゃがみブレーキの廃止
ダッシュからしゃがみ→横スマッシュができなくなった。 一部のキャラでしか使ってなかったからこれはまあいいや。

全体的にシステムの単純化を目指した感じがありますね。 その代わりにアイテムとかステージの仕掛けは複雑なのが増えたようです。

亜空の使者でよく使ったキャラの印象もメモしてみよう。

マリオ
マリオトルネードがJ下Aワザになって、下Bは水を飛ばすワザになってた。
リュカ
亜空の使者で大活躍。64版のネスに近い感じ。のろいわけでもないのに攻撃力高め。
アイク
これも亜空で大活躍。高威力・広範囲の剣攻撃で雑魚敵にめっぽう強い。上Bワザには物凄く硬いアーマー付き。
ネス
隠しキャラなのにオープニングに出演。ワザはDXと同じだけど威力は全体的に向上してるっぽい。
ディディー
ダメージ、ふっとばし、速さのバランスが良い感じで強い。上Bワザに慣れないと全然復帰できない。

亜空はすごく長かったです...でもこれでキャラは揃ったしゆっくり練習していこう。

23:56:00 [GAME]

スマブラX

しばらくDXに触ってなかったせいかCPになかなか勝てない。 こういう時は1キャラに集中して練習してみようと思う。 DXのときもずっと同じキャラを使ってたら自然に他のキャラも使えるようになったしな!

スマブラ拳で見て気に入ってたのがソニック。 発売前から強キャラっぽいとか言われてたけど、 フタを開けてみれば全体的にワザの威力が低くて体も軽め。 今の所使ってる人もあまり多くなさそうなのでコイツに決めました。

Lv9CPとタイマンで練習してるんですが、やっぱり火力が低め。 頑張って動き回っても2,3発攻撃を貰うとすぐにダメージ負けします。 DXのピカチュウに似てるってのが最初の印象でした。

でも足の速さは文句無く全キャラ1なのに加えて、 上Bワザのおかげで縦方向にも機動がきくのでそのうち化けるんじゃないかと思う。 まずはワザの性能が知りたかったのでデータを取ってX.M.S.のエクセルシートで計算してみました。 それにしてももうふっとび計算式ができてるとは...さすがだなあ。

データとして見るとたしかにダメージ・ふっとび共にやや低めな感じはするけど、絶望的なほどじゃないんじゃないか。 多段ヒットワザが多いのできっちり当たらないと弱いと感じてしまうのかも。 地上・空中共にフィニッシュに使えそうなワザも持ってるみたいだし。 個人的にはスピンダッシュからの攻撃が重要になってくるんじゃないかと思う。

こんな風に偉そうに色々書いてみても、やっぱりまだCPに勝てないのでした。

それからタングさん、およさん、後光さんとWi-Fi対戦した! やっぱりスマブラはみんなでワイワイやるのが一番楽しいなー。 ウチの回線じゃラグが酷くて無理かと思ったけど意外と平気でした。 攻撃見てから回避は間に合わないけどな! こっちの画面だと操作入力がコンマ数秒遅れる程度で、向こうの画面じゃ全然ラグはなかったらしい。 自分から部屋立てなきゃ大丈夫みたいですね。 おきらく乱闘は自分が親になる可能性もあるから止めておこう。

低速回線の人たちで集まって対戦したらそれは熱そう...と思ったけど誰も親になれない事に気づいた。

2008/2/9 土曜日 21:43:00 [GAME]

ソニック

CPソニックの動きを真似するうちに少し戦えるようになってきました。 最初の練習はCPと同キャラで練習するのが効率良さそうです。 現時点でのメモをつけておこう。

弱攻撃
3段階に分かれていてダメージは2, 2, 3。あんまり強くない。 密着した状態なら1発目が入ればほぼ最後まで当たる。 最後の1発で反撃を貰わない程度にはふっとばせるので相手との距離を取りたいときに使うのがよさそう。
横強攻撃
ダメージ4, 7の2ヒット。中々良い性能じゃないか。 これを主軸にして弱攻撃と使い分けるべし。
上強攻撃
ダメージ3, 4, 7の3ヒット。上スマの代わりとして使ってます。 走りながら出せないのが残念。
下強攻撃
ダメージ6。横強と比べると見劣りしてしまう。あまり使ってません。
横スマッシュ
ダメージ14。発生は早いけどリーチが短すぎて中々当たらない。 ソニックのワザの中では一番ふっとばしやすい。 100%くらいからふっとび狙いで使える。
下スマッシュ
地面を転がりながら2往復する間、ダメージが12→9→7→5と減衰していくワザ。 連続ヒットではないので1度ガードされるとその後は完全に無防備に。 隙がでかいので使いたくない...と思わせるところが盲点か、発生が早い上に結構ふっとぶ。 120%くらいからふっとび狙いで使っていいと思う。ダメージを与える目的だとリスクに見合わないかな。 150%以上あればジャストミートでなくてもバーストさせることも。 もしかすると当たりにくい横スマよりこっちが本命かも。
上スマッシュ
いまのところ使い道が見えてこない。8ヒットワザでダメージは5, 1x6, 3となっている。 実際に使うと1のところばかり当たったりして嬉しくない。 ヒット数が多いので攻撃中の隙もそれなりに大きく、当たり判定も小さめ。 さらに全段ヒットしたところでダメージ量は上強と変わらない...うーん。
空中攻撃
ダメージ11→8の減衰型。ジャストミートすればそれなりにふっとぶけどバーストさせるには足りない。 発生が早いので空中戦で相手と重なったときに咄嗟に使ったりとか。
空中前攻撃
ダメージ1x5, 4の6ヒット。頭の部分を当てると2x5, 4になる。 発生が早く、判定も全身にあり、最後の一撃で反撃されない程度の間合いも確保できるのでダメージワザとして優秀。
空中後攻撃
ダメージ13。空中ワザの中ではいちばんふっとぶ。追撃ワザの大本命。 これの命中率が上がるように練習したいぜ。
空中上攻撃
ダメージ3, 6の2ヒット。あまり使ってません。
空中下攻撃
空中で一瞬停止して急降下する、ファルコンキックのようなワザ。ダメージ8。 これで着地のタイミングをずらすとCPが面白いようにひっかかる。対人戦だと乱発はできないだろうな。 上Bワザと組み合わせて使うと面白い。
必殺ワザ
長めの溜めの後相手に向かって体当たり。 実際はさっきまで相手が居た場所に体当たりすることの方が多かったりする。 ダメージは8。これも使い方分からないなあ。
横必殺ワザ
Bボタン押しっぱなしでチャージして離すとスピンダッシュ。ダメージはチャージに比例(する気がする)。 最初に小さく跳ねるので復帰に使えることも。でもその他の使い方はまだ思いつかない...。
上必殺ワザ
スプリングで大きくジャンプ。着地までBボタンを使うワザが出せなくなるが、Aボタンでの空中攻撃なら繰り出せる。 復帰だけじゃなくて上方向にふっとばした相手に追撃を入れるのにも使えたりする。 スマッシュボールを取りに行くとき、このワザで空中に逃げてJ下Aでスマッシュボールを狙うと妨害されにくい。
下必殺ワザ
Bボタン連打でチャージしてスティックを離すとスピンダッシュ。 横Bより出が早いのでこっちばっかり使ってます。 スピンダッシュ中にジャンプすると新たにダメージ判定が発生、さらにその状態から空中攻撃に繋がります。 スピンダッシュ→J前Aと繋がるとかなり大きいダメージに。でもなかなか当たらない。