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WEBLOG

2008/2/28 木曜日 18:57:00 [GAME]

ホーミングアタック

ソニックのNBワザがどうもタメ時間が長すぎて変なワザだなーと思ってたんですが、タメの途中でAかBボタンを押すとその時点で攻撃できる事に気づきました。 ただしタメ開始からしばらくはボタンを押しても反応せず、何もしないで発動するまでの時間の半分くらいから入力受付が始まるようです。 たまにやたら早く攻撃が出ると思ってたけど気のせいじゃなかった。 最速で発動すれば結構速いワザになるし、タイミング制御もできるので意外と使い道が出てきたかも。

2008/2/15 金曜日 13:34:00 [GAME]

考察サイト

暇人のゲーム研究

X.M.S.の掲示板で紹介されてた考察サイト。ふっとび計算がかなり詳しい。 OP相殺のデータももう取り終わってる。こりゃすごいな。

というかこのHN...ぴっぴかさんか!懐かしいなー。

2008/2/12 火曜日 11:56:00 [GAME]

不可解な攻撃力

OP相殺の下がり幅を調べている時によく分からない現象に遭遇した。 まずは検証に使うワザを決める。マリオのJNAがダメージ10で手ごろそうだったのでこれにしました。 一応、OP相殺の影響を受けないトレーニングモードで100回連続でこの攻撃を当て、小数点ダメージが無いことを確認 (ただしハートの器で一度回復させているのでハートの器の回復量は100.00と仮定する)。

次に、OP相殺が限界まで起こっているときのマリオJNAの攻撃力を調べるため、 大乱闘モードでJNAを50回当ててOP相殺を起こした後、0%の状態から100回当てて蓄積ダメージの変動を記録した。 そのデータが以下の通り。

攻撃回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
+0 4 9 13 18 22 27 32 36 41 45
+10 50 55 59 64 68 73 78 82 87 91
+20 96 101 105 110 114 119 124 128 133 137
+30 142 147 151 156 161 165 170 174 179 184
+40 188 193 197 202 207 211 216 220 225 230
+50 234 239 243 248 253 257 262 266 271 276
+60 280 285 289 294 299 303 308 312 317 322
+70 326 331 335 340 345 349 354 358 363 368
+80 372 377 381 386 391 395 400 404 409 414
+90 418 423 427 432 437 441 446 450 455 460

問題は100回目に460なのに対して10回目では45になっている点。 もしかしてOP相殺が起こりきってなくて検証中に更にダメージ変動が起きたのかと思ったが、 2回測り直してもこれと同じ値になった。 よく考えてみれば10回目ではダメージ4.5なのに100回目では4.6に増えている。 OP相殺は攻撃力が減少するものなのでこれはあり得ない。

次に疑ったのは最小攻撃力の振動。 殴られ役を2キャラに増やして、OP相殺が起こりきった状態で交互にJNAを一回ずつ当てて調べてみた。 しかし、やはりどちらのキャラも表と同じ結果になった。意味が分からない。

倒れ状態でのダメージの軽減かもしれないと思いしらべてみたものの、これもハズレ。 そもそも倒れ状態で軽減されるのはふっとびだった気がする。

手詰まりになって今度は表を見ながら手を動かしてみることに。 10回ごとの蓄積ダメージを攻撃回数で割ると何か重要っぽい数字が出てきた。 10回目では4.5、20回目では4.55、30回目に4.5666、そして40回目以降はぴったり4.6になっていました。

蓄積ダメージで攻撃力が変わる...? もしかしてと思い、ハンデキャップ100%をつけた状態で10回当ててみると蓄積ダメージは見事146に。 理屈は分からないけど蓄積ダメージが少ないと与えるダメージが減少するらしい? あるいは内部ではダメージは変わらないけど表示だけ少なく見えるという可能性もあるか。 もしかするとOP相殺とは別の法則なのかもしれません。

トレーニングと大乱闘でダメージが変わるワザがあったりするし分からない事が多すぎるなあ。 小数点が見えないどころか表示されてる整数値すら信用していいのかどうか分からなくなってきた。

10:14:00 [GAME]

スマブラ拳更新

スマブラ拳にちょっとしたテクニックが掲載されました。ジャストディフェンスはジャストシールドに名前が変わった模様。目新しいものは振り向きつかみでしょうか。明らかに手の届いてない距離でも掴めるみたいです。スローで試してみると後スティック→Zでも、Z→後スティックのどっちでもできました。

振り向きに関連して、前にステップ反転がなくなったって書きましたがやっぱりステップもステップ反転もまだありました...。ステップの最初に一瞬だけ入力受け付けがあって、そこでAボタンを押すと横スマッシュに、逆方向にスティックを入れるとステップ反転になります。横スマを出すとき、スティック入力からボタン入力を一瞬ずらすと半歩くらい前に出て攻撃できます。これは結構使える。また反転しながら横スマも可能で、"← → + A"な感じに入力すると左に半歩下がりながら右に横スマが出せます。こっちはDXの絶で下がりながらの横スマみたく使えるかと思いきや、下がる距離が短くていまいち使いづらい。

そこで横スマの代わりに振り向きつかみを使ってみようという企み。これなら入力受け付けに関係なくいつでも出せるので好きなだけ下がれる。追いかけっこしながら振り向いてつかむって状況はあまりなさそうだけど、近距離で殴り合ってる最中にステップで一瞬下がってすぐに振り向きつかみを出すのは結構いいかもしれない。

2008/2/9 土曜日 21:43:00 [GAME]

ソニック

CPソニックの動きを真似するうちに少し戦えるようになってきました。 最初の練習はCPと同キャラで練習するのが効率良さそうです。 現時点でのメモをつけておこう。

弱攻撃
3段階に分かれていてダメージは2, 2, 3。あんまり強くない。 密着した状態なら1発目が入ればほぼ最後まで当たる。 最後の1発で反撃を貰わない程度にはふっとばせるので相手との距離を取りたいときに使うのがよさそう。
横強攻撃
ダメージ4, 7の2ヒット。中々良い性能じゃないか。 これを主軸にして弱攻撃と使い分けるべし。
上強攻撃
ダメージ3, 4, 7の3ヒット。上スマの代わりとして使ってます。 走りながら出せないのが残念。
下強攻撃
ダメージ6。横強と比べると見劣りしてしまう。あまり使ってません。
横スマッシュ
ダメージ14。発生は早いけどリーチが短すぎて中々当たらない。 ソニックのワザの中では一番ふっとばしやすい。 100%くらいからふっとび狙いで使える。
下スマッシュ
地面を転がりながら2往復する間、ダメージが12→9→7→5と減衰していくワザ。 連続ヒットではないので1度ガードされるとその後は完全に無防備に。 隙がでかいので使いたくない...と思わせるところが盲点か、発生が早い上に結構ふっとぶ。 120%くらいからふっとび狙いで使っていいと思う。ダメージを与える目的だとリスクに見合わないかな。 150%以上あればジャストミートでなくてもバーストさせることも。 もしかすると当たりにくい横スマよりこっちが本命かも。
上スマッシュ
いまのところ使い道が見えてこない。8ヒットワザでダメージは5, 1x6, 3となっている。 実際に使うと1のところばかり当たったりして嬉しくない。 ヒット数が多いので攻撃中の隙もそれなりに大きく、当たり判定も小さめ。 さらに全段ヒットしたところでダメージ量は上強と変わらない...うーん。
空中攻撃
ダメージ11→8の減衰型。ジャストミートすればそれなりにふっとぶけどバーストさせるには足りない。 発生が早いので空中戦で相手と重なったときに咄嗟に使ったりとか。
空中前攻撃
ダメージ1x5, 4の6ヒット。頭の部分を当てると2x5, 4になる。 発生が早く、判定も全身にあり、最後の一撃で反撃されない程度の間合いも確保できるのでダメージワザとして優秀。
空中後攻撃
ダメージ13。空中ワザの中ではいちばんふっとぶ。追撃ワザの大本命。 これの命中率が上がるように練習したいぜ。
空中上攻撃
ダメージ3, 6の2ヒット。あまり使ってません。
空中下攻撃
空中で一瞬停止して急降下する、ファルコンキックのようなワザ。ダメージ8。 これで着地のタイミングをずらすとCPが面白いようにひっかかる。対人戦だと乱発はできないだろうな。 上Bワザと組み合わせて使うと面白い。
必殺ワザ
長めの溜めの後相手に向かって体当たり。 実際はさっきまで相手が居た場所に体当たりすることの方が多かったりする。 ダメージは8。これも使い方分からないなあ。
横必殺ワザ
Bボタン押しっぱなしでチャージして離すとスピンダッシュ。ダメージはチャージに比例(する気がする)。 最初に小さく跳ねるので復帰に使えることも。でもその他の使い方はまだ思いつかない...。
上必殺ワザ
スプリングで大きくジャンプ。着地までBボタンを使うワザが出せなくなるが、Aボタンでの空中攻撃なら繰り出せる。 復帰だけじゃなくて上方向にふっとばした相手に追撃を入れるのにも使えたりする。 スマッシュボールを取りに行くとき、このワザで空中に逃げてJ下Aでスマッシュボールを狙うと妨害されにくい。
下必殺ワザ
Bボタン連打でチャージしてスティックを離すとスピンダッシュ。 横Bより出が早いのでこっちばっかり使ってます。 スピンダッシュ中にジャンプすると新たにダメージ判定が発生、さらにその状態から空中攻撃に繋がります。 スピンダッシュ→J前Aと繋がるとかなり大きいダメージに。でもなかなか当たらない。